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¡Cómo mola tu escoba!


Hubo una vez una bruja que volaba con su gata. Llevaba un sombrero negro y una trenza roja y larga. 

La bruja feliz reía, ronroneaba la gata, cuando iban sobre la escoba volando de madrugada. 

El viento sopló y su sombrero voló, la bruja a la tierra bajó pero no lo encontró. 

Apareció entonces un perro que entre los dientes lo llevaba. Le dio el gorro a la bruja y le dijo: 

"¡Cómo mola tu escoba! ¿Puedo volar con vosotras?". 

Una historia acumulativa, escrita con una rima sencilla, en la que la bruja va perdiendo sus cosas y las van encontrando animales que se harán compañeros de viaje y en la que la generosidad de la bruja se verá recompensada.




Un libro ingenioso y divertido, repleto de humor y profundos valores, creado por una autora y un ilustrador de gran prestigio internacional.  Galardonado con cinco importantes premios y traducido a 36 idiomas.


¡Cómo mola tu escoba!
Julia Donaldson / Axel Scheffler
Macmillan, 2011

Tapa dura
Medidas  25 x 28 cm 
32 páginas.
ISBN: 978-84-7942-823-5
Edad recomendada: 3-6 años.

Está descatalogado, pero Bruño lo reeditó en 2016 (ISBN: 978-84-696-0624-7)

Ideas de actividades: (ver las actividades comunes)
  • Enseñamos el cuento y hablamos con los niñ@s de la portada: que ven, que creen ell@s que pasará, ¿por qué molará tanto la escoba de la bruja?...
  • Contamos el cuento interactuando con los niñ@s repitiendo la rima con cada animal que aparece. ¿Cómo mola tu escoba! ¿puedo volar con vosotras?
  • Dibujo libre del cuento, con el título, autor, ilustrador y editorial. 

  • En la biblioteca del cole, representamos el cuento disfrazadas de bruja y con los personajes de peluche.


  • Proyecto la bruja: Trabajamos la palabra BRUJA (numero letras, sílabas, rimas, formamos otras nombres con sus letras…), donde viven, que comen, como se desplazan, como visten, tipos de brujas, cuentos en los que aparecen…
  • Preparamos una bruja grande en tres partes: cabeza, cuerpo y piernas. Jugamos a montarla.




  • Hacemos una bruja móvil.
  • Elaboración de una bruja de peluche para tenerla de mascota en el aula. 


  • Preparamos los personajes en cartulina, coloreados y plastificados y/o goma eva para contar el cuento en kamishibai, en teatrillo, en un franelograma.
  • Preparamos los personajes y objetos del cuento para la mesa de luz.
  • Vemos el cuento:




  • Cantamos canciones de brujas:  






  • Poesía ¡como se dibuja una bruja! de Gloria Fuertes.

  • Trabajamos la Lógica-matemática: unir por los puntos para formar una bruja, concepto Mitad completando  brujas.
Fuente


Fuente
  • Preparamos el vocabulario del cuento (animales, objetos, tiempo atmosférico…) y completamos palabras, asociamos imagen/palabra, hacemos rimas con el vocabulario (gata-pata, bruja-estruja, perro-sombrero, varita-casita, lazo-abrazo…), escritura espontanea…
  • Imitamos los sonidos de los animales: gata, loro, perro, rana, dragón… y el sonido del tiempo: lluvia, viento, viento huracanado, tormenta…
  • Nos aprendemos las palabras mágicas de la bruja “ magia, magia, repatagia,   magia, magia, remagiosa  que aparezca de este caldero,  una escoba prodigiosa”.

  • Podemos buscar información de cada uno de los animales que aparecen en la historia: como son, donde viven, como se desplazan, que comen…

  • Actividades plásticas: escobas, escoba con los animales y la bruja , gorro de bruja, caldero y bruja de plastilina, bruja, escenario del cuento en cartón, varita  (Actividades en colaboración con las familias).








  • Elaboramos caretas de bruja en cartulina y disfraz con bolsas de basura.
  • Caretas de los personajes del cuento en cartulina.
  • Jugamos a las cartas con un juego de estrategia y aventuras.
  • Exposición de los trabajos realizados en colaboración con los padres/madres. 

  • Mas actividades (memos, sudokus, puzles, manualidades…) aquí

Enlaces de interés: 

Material para descargar: opción 1, opción 2, opción 3.  

Fichas para descargar: opción 1, opción 2.

Aplicaciones para descargar y jugar del cuento aquí.

Juego.




Ana Belén L. 

Diez patitos de goma


El conocido autor nos deleita con sus características ilustraciones en las que el collage y el colorido son distintivos, esta vez para recrear una historia real: la noticia que pudo leerse en los periódicos cuando un cargamento de 29.000 patitos de goma cayó al mar en 1992, y aparecieron muñecos en las más lejanas costas del planeta. Inspirándose en la noticia, Eric Carle crea la historia de diez de esos patitos de goma y sus respectivas e imaginadas aventuras. 


Estos patitos caen inesperadamente al mar. Flotando, flotando, cada uno se cruzará con peces grandes, aves elegantes y animales divertidos dispersándose en el agua en distintas direcciones. 

Pero solo un patito encontrará a alguien muy especial, y su alegría se podrá escuchar al finalizar el cuento.

Así empieza: 

Chiqui-chuqui-chuc zumbaba la máquina de hacer patitos de goma. Y los patitos iban saliendo de uno en uno . Luego les iban pintando de rojo el pico, de azul los ojos. Después de diez en diez, los metían en cajas… y los llevaban… a un barco mercante. «Hola», dijo el capitán. El capitán, con el barco mercante, llevaba a los patitos de goma a través del inmenso mar hacia lejanas tierras.


Diez patitos de goma
Eric Carle
Traducción: Miguel Ángel Mendo Valiente
Kókinos, 2006

Tapa dura. Medidas 35 x 23cm.
32 páginas.
ISBN: 84-88342-80-2
Edad recomendada: 3-6 años.

Ideas de actividades: (ver las actividades comunes)
  • Conteo de 10 (objetos del aula y de patitos) ascendente y descendente. 


  • Enumerar del 1 al 10 los patitos y pintar a 10 patitos el ojo de azul y el pico de rojo.

  • Jugar con las imágenes del cuento: ordenando secuencias, asociando cada animal con el orden de aparición. 





  • Escribe a tu manera o repasa el nombre de los animales del cuento

  • Dar un grupo de 10 niñ@s un patito a cada uno y colocarlo según el concepto espacial indicado (arriba, abajo, a un lado, a otro, encima…) hacer lo mismo con otros 10 niñ@s hasta que tod@s participen. 
  • Completar figuras relacionadas con el cuento y puzles de los personajes (descarga de actividades al final de la entrada).
  • Simetrías de una imagen del cuento o un animal.
  • Juego de peticiones: le damos un dibujo del cuento y tienen que pedirnos por escrito o dibujado lo que necesitan para colorearlo o decorarlo.
  • Agrupar de 2 en 2, 3 en 3, 4 en 4… patitos u otros objetos del cuento (con y sin plantilla).




  • Investigar sobre los animales que aparecen en el cuento y realizar murales, juegos… sobre forma de desplazarse,número de patas, si tienen alas, caparazón, aletas..
  • Experimentar con el agua: flota/ no flota
  • Construir, hacer collage … de un barco, algún@ de los personajes del cuento.( en los cuadernillos de actividades de actiludis citados mas arriba)

  • Dramatización del cuento a través de obra de teatro, guiñol, teatro de sombras.




  • Club de lectura: .puesta en común sobre el cuento ( que les ha gustado más, que menos y por qué, otros títulos posibles, otros finales, que cambiarían …)
  • Exposición de los trabajos realizados.

  • Con patitos de goma de muñeco
     Hacer conjuntos:
     - Según un numero dado (poner tantos patitos dentro del conjunto como nos indica el numero, bien un numero indicado, bien con la tirada de dados)
    - Equivalentes: que tengan el mismo número de elementos a uno dado o uno creado por ellos
    - Crear otro conjunto con las indicaciones de 1 MAS/ 1 MENOS (o 2 mas/ 2 menos) y relacionarlos, preguntándoles que conjunto es mayor/ menor o cual tiene mas y cual menos. Podemos pedirles que quiten o añadan más para ver que pasa.

    Enumerar los patitos por debajo con los números del 1 al 10:
    - Jugamos a pescar: si el primer patito que pescamos tiene el numero 5, lo colocamos en el suelo o en una mesa, (según donde estemos realizando la actividad), otro niñ@ sale y pesca otro, este tiene el numero 2 le preguntamos al niño ¿es mayor o menor que 5? (si no lo sabe lo buscamos en la recta numérica). Entonces, ¿donde lo pondrías antes o después del 5? Y así hasta completar con los 10 (puesto que el número del patito no se ve porque va debajo, a la vez que colocamos en el suelo el pato le ponemos la etiqueta de su número.
    - Juego de memo con los patitos. Levantamos dos patitos a la vez y tienen que coincidir los números
    -Sumamos/restamos: Levantamos dos patitos y miramos el número que tienen debajo y realizamos la operación.

    Sacamos una foto de la portada del libro y la plastificamos y preparamos puzzles, uno normal (con 4, 5, 6... piezas) dependiendo de la edad de los niños, y otro numérico recortado en 10 tiras ( o 5, 6... dependiendo edad) y poniendo números a las tiras.

    Juego de orientación espacial  en cuadros de doble entrada, con los personajes del cuento, según la edad de los niños en 2,3 o 4 direcciones

Enlaces de interés:

Podéis descargar el cuento aquí 

El cuento en pictogramas (SlideShare).


Manualidades sobre el cuento (en este enlace). 

Recopilación de actividades sobre el cuento en Pinterest aquí


Ana Belén L.